近日,游戏新知获悉一款名为《Last War》的SLG在海外开启了测试,马上在SLG圈引起了很大反响。诸多游戏人将研发商锁定在成都乐狗身上,游戏新知发现在成都乐狗的的作品著作权中也确实有几个和游戏角色相符的名字。
自2018年以来《万国觉醒》不断扩大在海外市场的覆盖面,在SLG出海领域的实力不容置疑,为人熟知的是发行的莉莉丝,背后负责研发的成都乐狗则一直比较低调。
如今新作终于浮出水面,这款游戏在激烈的SLG竞争中有没有能力延续成都乐狗的优势?
选择少但内容精美的ROK-Like
《Last War》故事题材比较经典,描述了一个西方魔幻题材的故事。在名为Tamaris的大陆上,因为巨龙的出现打破了原有的和平,生活在这片土地上的三个种族对抗被诅咒的生物并维持和平。
玩家进入游戏之后可以根据喜好进行种族阵营的选择,每个阵营有相对应的特殊兵种。森林卫士包含了精灵和树人;秩序联盟包含了天神、半人、人类;野人城堡则包含了兽人、地精等。
传统的文明类SLG可以不断为阵营选择做新增内容,有很多历史文明可以作为参考。但是绝大部分的魔幻题材作品都聚焦在这三个种族阵营,估计《Last War》之后没打算在阵营方面再做延展。
开头阵营的选择不算丰富,但每个阵营的美术内容都更加精美。
根据海外玩家录制的游戏内容来看,选择不同阵营不仅会有不同的建筑风格,就连城池和周边环境也会有所差异。比如亲近自然的森林卫士用树木围成城墙,讲究文明的秩序联盟则由石墙和护城河作为城防,相对原始的野人城堡用悬崖作为城防。
从上到下依次为:森林卫士、秩序联盟、野人城堡
来源:Youtuber A1starGamer、
Zacker Gamer A、Android IOS Cabogame
而且即便是选择同一个阵营,城池也可能因为位置的不同而出现差异。比如同样是野人阵营,建立在雪地中就会在城池表面形成积雪,城池中的建筑也都会和大地图的环境融为一体,整体的美术风格既多样又统一。城池具有阵营带有的特色,玩家之间的城池更容易形成差异,对阵营的归属感也会更强。
来源:Youtuber JayMaD Gaming
在大地图方面,《Last War》相比《万国觉醒》做了更多美术上的优化。树木的建模更加精细了,而且还会产生轻微的晃动;地表的纹理有了更丰富的过渡,也加入了植被的点缀;环境山脉也不再是简单粗暴的Low Ploy风格。
《Last War》来源:Youtuber A1starGamer
《万国觉醒》
将士的养成要素变得更加丰富厚实了。除了通过品质和标签进行分类、天赋和技能进行升级养成以外,可培养的要素稍微有所增加。技能树的分支从原来的三个增添到四个,培养的方向更加多样。
比较特别的是加入了好感度系统,将士在城池内走动的时候可以和他们聊天触发剧情,了解其背景故事并提高好感度,聊天之后将士也会给予一些道具奖励。
好感度养成一般在二次元游戏中更为常见,玩家通过给二次元角色赠礼解锁新内容,过程中会加强玩家和角色的感情。不过从《万国觉醒》的用户画像来看,成熟男性玩家居多,即便女性玩家的占比也较一般SLG更多,但好感养成内容未必会受原来的SLG玩家喜爱。可以猜测这部分内容还是为了拓展养成、丰富故事内容而做的尝试。
《Last War》采用的还是ROK-Like的行军方式,融入了RTS自由行军的要素。新变化是将士除了自身的技能以外,还可以通过抽卡的方式获得装备,在战斗中提供额外的战斗技能。通过装备的不同,玩家之间的同个将士也会出现一定的差异。不仅给战斗带来更多变化,玩家对将士的养成也多了更多排列组合,培育要素更加丰富。
而且装备技能需要玩家主动点击释放,更加鼓励玩家在战斗过程中进行操作,从养成内容和战斗玩法上来看《Last War》都要稍微更丰富一些。
上:《Last War》| 下:《万国觉醒》
目前从前期内容来看,游戏主要从美术呈现上有了较大的升级,而且保留了《万国觉醒》的核心创新玩法。基本的游戏框架没有发生太大变化,在原有的内容基础上添砖加瓦附着了更多内容,应该对游戏的长线运营会更有帮助。